Mostrando entradas con la etiqueta Evaluación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Evaluación. Mostrar todas las entradas

miércoles, 11 de abril de 2018

¡CREEMOS EN NUESTRO SISTEMA EDUCATIVO? Parte 4.

¿Es todo programar e impartir clases?
Continuando con el análisis, vemos que el profesorado tiene que atender  no sólo a programar e impartir la asignatura o asignaturas que tenga en su horario, sino que al estar nuestro sistema educativo plagado de exámenes, léase, controles semanales o quincenales, preevaluaciones y evaluaciones con  todo lo que esto conlleva, pues, a parte de los informes que deben presentarse a la administración, hay que elaborar y asistir a las reuniones del propio Centro; como son: Claustros, Reuniones de Departamentos, Juntas de preevaluación y evaluación, Consejos de dirección, Consejos escolares… elaborar  informes colectivos e individuales,  planificar la atención a la diversidad, atender las visitas de padres…etc.

Mucho más que un ingente papeleo.
Con todo lo expresado anteriormente, estamos ocupando al profesorado en una ardua tarea evaluativa, en un trasiego ingente de papeles y de informes, sin llegar a  las múltiples facetas que la tarea docente  nos presenta en el día a día y que podéis ver en: El día a día de los profesores explicado de forma magistral con cuadros clásicos.
Dejando aparte la extensa información que nos aporta el vínculo  y siguiendo con lo que estábamos desarrollando, vemos que en el fondo toda esta tarea evaluativa y administrativa, no sirve más que para ver y por supuesto informar qué es lo que los alumnos han aprendido.  Si ahondamos un poco más nos damos cuenta que todo queda en: se hace el examen, prueba o control, se corrige y se devuelve a los alumnos para que los padres lo firmen y éstos lo devuelvan al profesor.
Si todo se queda en este ir y venir, pues nos apremia seguir con el programa, es un gasto de energías considerable para sólo reflejar en un papel quienes lo han o no superado mientras  abandonamos otras tareas fundamentales para la formación integral de los alumnos.

¿Aprender, vomitar, olvidar y eliminar?
No tiene sentido que el profesorado esté controlando continuamente y eliminando materia para cumplir el programa en su totalidad. Ni por supuesto, que el alumnado aprenda unos contenidos, los vomite y los olvide.
Si se aprenden unos contenidos, se vomitan, se olvidan y se eliminan. ¿Qué es lo que estamos haciendo?

Fabriquemos un nuevo sistema educativo.
Se aprende a través de la experiencia, y tras la experiencia, reflexionando con los alumnos sobre lo que hemos hecho, para qué lo hemos hecho y sacando las conclusiones de lo que hemos aprendido.

construir estos instrumentos supone la participación de los
departamentos de música, plastica, tecnología...

Con esto se consigue que el aprendizaje sea completamente significativo. A este proceso se le conoce con el nombre de “metacognición” más allá del mero dato o el mero concepto.
No trabajaríamos las asignaturas encajonadas en departamentos estancos, sino que los proyectos o retos a realizar, al ser multidisciplinares, tendrían que ser llevados a cabo por varios departamentos.
Si lo hacemos así, aprender sería divertido y con sentido. Todos los juegos, los retos, los experimentos, los proyectos  y los enigmas estarían diseñados por especialista para un aprendizaje significativo.  Con ellos, los alumnos descubrirían la utilidad de los conocimientos para resolver cualquier desafío.  Los profesores, acompañantes y guías.


La información necesaria y el aprendizaje teórico que completan
los distintos departamentos atienden a una formación integral.

No habría sólo aulas, sino talleres. Habría rincones temáticos, Habría  espacios diáfanos, acogedores y cálidos en lugar de claustrofóbicas aulas atestadas de pupitres. Sería un lugar al que todos, tanto alumnos como profesores, iríamos con ilusión en lugar de con desgana, incluso hastío.


¿Sabéis que dijeron los alumnos a la profesora de la encuesta?

Al referirles todo esto,  ¿Sabéis lo que me dijeron mis alumnos al oír como  sería el colegio con el que sueño?

–Seño, ¿Por qué no montas tu propio colegio?

–Te quedarías sin plazas corriendo.

–Todo el mundo querría ir a tu colegio.

– ¡Vamos, yo iría!

– ¡Y yo!

– ¡Y yo!

– ¡Y yo!

Lo decían con ilusión.


El sistema educativo está obsoleto. Las leyes educativas, más inestables que la nitroglicerina, no ayudan a los docentes. Entorpecen su trabajo obligándolos a perder el tiempo que deberían dedicar a diseñar o adaptar actividades y proyectos para sus alumnos, en absurdos papeles que no les sirven, ni sirven a sus alumnos, ni sirven a nadie porque nadie los lee. Lo que realmente les sirve a los alumnos es lo que compartimos con ellos cada día y no lo que escribimos en los absurdos papeles; programaciones, unidades didácticas, actas de reunión, informes individualizados, adaptaciones curriculares y un largo etc.

El profesorado ve sobre todo  en Secundaria como año tras año se degrada el comportamiento, el interés por las materias y la consideración hacia el cuerpo de profesores en general. En la franja comprendida entre 11 a 14 años, interrumpen constantemente, se levantan de su sitio sin motivo justificado, charlan… creando un clima nada favorable  en el que el profesorado pasa más tiempo haciendo de policia, detective o juez que dando clase, por lo que a duras penas puede exponer y terminar lo planificado.  Al salir del aula roza el agotamiento, la frustración  cuando no sale con dolor de oídos, de cabeza y de garganta.

 

¿Hay un sólo culpable?

¿Fracaso escolar? Pues claro.  ¿Mala educación? También.  ¿De quién es la culpa? ¿De los niños?¿De la televisión? ¿De internet? ¿De los videojuegos?¿De los profesores? ¿De las familias? ¿De las leyes? ¿De quienes hacen las leyes? El colegio es un rollo. Hagamos una escuela que ilusione a los alumnos. Hagamos una escuela en la que crean  los profesores. Hagamos una escuela en la que confíen las familias. Hagamos una escuela del siglo XXI.


Artículos relacionados





jueves, 10 de enero de 2013

Recursos nuevos y antiguos. Los nuevos recursos: MINIQUEST, WEBQUEST, HOT POTATOES….


.

Recursos y estrategias se han utilizado siempre a lo largo de la historia de la educación. Tradicionalmente hemos usado entre otros, la caligrafía, las grecas, las seriaciones, el cálculo mental, el ajedrez,  la dramatización, el teatro… Este último, al igual que el resto, tal  y como muestra la primera fotografía, no sólo como una disciplina  sino como un  recurso educativo.

A este  recurso  al igual que a la amplia gama  que va desde las visitas  programadas a espacios naturales, museos, monumentos… y a los que actúan  sobre nuestro psique y el propio cuerpo como  las técnicas de respiración y relajación, el baile, las audiciones, las competiciones deportivas… debemos añadir nuevos nombres que en un primer momento no nos dicen gran cosa.  



Cada uno de estos nombres, los que integran el título de esta entrada, nos indican sitios en la red en los que previamente el profesor de cada asignatura ha colgado una serie de páginas web  que invitan a sus alumnos a realizar un trabajo de investigación como continuación al iniciado en el aula sobre un tema del currículo con la ayuda de recursos de internet.

Cada uno de ellos y todos en general tienen características comunes:

1. Son trabajos ideados por el profesor que después de colgados en la red podrán ser utilizados por sus alumnos.
2. Son una forma de plantear una tarea a los alumnos.
3. Son tareas que, pueden realizarse en cualquier sitio donde el alumno se encuentre previa conexión a internet.
4. Su disponibilidad supera el periodo de actividad del recinto escolar,  horario del aula y del propio Centro.  
5. Son investigaciones guiadas que fomentan el trabajo cooperativo y la utilización de recursos procedentes de internet.
6. Son trabajos que pueden llevar implícita una evaluación.
7. Son actividades que fomentan y potencian en los alumnos la adquisición de criterios selectivos  en la  búsqueda de información.



Las Webquest, Hotpotatoes, Miniquest  y Cazatesoros  son un conjunto de propuestas didácticas para trabajar los contenidos curriculares que completan el trabajo con los blogs y los wikis.  

En https://enlawebdospuntocero.wikispaces.com/WebQueste,+MiniQuest,+Cazatesoros podéis conseguir toda la información que necesitéis sobre estas propuestas didácticas.

Estos sitios Web, han sido unos generados por un programa al serle introducidos una serie de datos, preguntas y respuestas por cada profesor de la asignatura, y otros, han sido diseñados por cada profesor con la finalidad de ser utilizados por sus alumnos para trabajar los temas que entran en la programación.

Veamos cada uno de ellos por separado:   

Una  miniquest es un espacio Web que consta de  un escenario, una tarea y unos recursos de los que se obtiene un producto.


ESCENARIO: Consiste en introducir al alumno en el tema que se va a trabajar utilizando un espacio virtual atrayente y un lenguaje conciso y cercano que le despierte la curiosidad. Por ejemplo; Se encomienda a los alumnos organizar una tienda o una exposición en el que aparezcan unos objetos conocidos que deben ordenar, clasificar y situar dentro de esa tienda o exposición  atendiendo a unas características con las que  deberán formar unos grupos. 

Junto a estos objetos conocidos aparecerán otros desconocidos  que el alumno tendrá  que investigar,  organizar, clasificar y colocar  en esa tienda o en esa exposición dentro de los grupos que ha confeccionado para los objetos conocidos y si por casualidad no entrase en ninguno de ellos tendría que crear un nuevo grupo.

TAREA.- Dentro de este apartado se explica a los alumnos el  trabajo que tienen que realizar, como se va a organizar el grupo para culminar con  éxito este trabajo y  la tarea consistirá en resolver una serie de cuestiones que se plantean acerca de los objetos que vamos a exponer.

RECURSOS.-  Un conjunto de direcciones a la que los alumnos pueden acudir para tratar de resolver las cuestiones planteadas en la tarea.

PRODUCTO.- Es el informe que tienen que elaborar los alumnos en el que se describen los objetos expuestos, sus características y el lugar que les corresponde por sus características en la tienda o  en la exposición argumentando esa decisión. Se explica en que tipo de soporte hay que presentarlo…etc.   

En la siguiente dirección podéis ver qué es y aprender a construirla http://www.slideshare.net/fuprisa/crear-miniwebquest

O bien  observar algunas  miniquest en:

En http://elinquietojubiladocristobal.blogspot.com.es/2012/12/la-miniquest.html  espero puedas completar cualquier duda o  aspecto que haya quedado sin tocar sobre este recurso.




Una webquest consta de una introducción, una tarea, un proceso, unos recursos, una evaluación,  una conclusión y unos créditos.

INTRODUCCIÓN.-  A partir de la noticia de un periódico sobre un personaje, una película, un congreso escolar…etc.  Se plantea una investigación

TAREA.- Se plantea la investigación y una serie de preguntas o cuestiones a resolver dentro de ella.

PROCESO.- Se expresa el modo de investigación. ¿Cómo va a hacerse?  Si nos vamos a dividir en grupos, de cuantos miembros va a constar cada grupo y que tareas va a realizar cada uno de sus componentes.

RECURSOS.- Se expresan las direcciones de internet a las que nos debemos dirigir para informarnos sobre las cuestiones que vamos a resolver en la tarea.

EVALUACIÓN.- En ella se expresa que aspectos del trabajo se van a valorar.  La organización de la información que se ha obtenido. La claridad en la  expresión de dicha información, La presentación del trabajo, …etc.

CONCLUSIÓN. Un informe de los alumnos sobre lo que les ha reportado  el trabajo realizado  sobre el tema tanto en el aspecto de los conocimientos como en el aspecto personal.
Si os apetece podéis consultar una webquest en:

O bien en esta otra dirección:




Hot potatoes es un conjunto de seis herramientas para que los discentes, entre otros, puedan elaborar contenidos digitales  mediante la introducción de datos, preguntas, respuestas… etc.   Una vez realizada esta introducción de datos los programas crean automáticamente las páginas Web que posteriormente podemos colgar en internet. En dichas páginas se generan distintos tipos de cuestiones: de respuestas cortas, de rellenar huecos, de selección múltiple, de emparejamientos, crucigramas. Para más información puedes  consultar: http://www.ecomur.com/hotpotatoes/

Para saber  ¿Qué es  Hotpotatoes? y enterarte de cómo fabricar y colgar en internet  tus, contenidos,  preguntas y respuestas sobre cualquier tema de tu programación puedes entrar en las siguientes direcciones:

En la dirección que expreso a continuación puedes ver una Hotpotatoes sobre tres géneros musicales.

No dejo de sorprenderme ante el abanico de posibilidades que nos ofrece este inmenso espacio  cibernético que es internet y en el que encontramos una ingente cantidad de trabajos a los que podemos acceder a cualquier hora tanto en los Centros Escolares  como fuera de ellos. Constituyen un complemento  al trabajo elaborado con las herramientas y utensilios  tradicionales  que por descontado no debemos obviar. Desde aquí animo a  realizar   trabajos  con  herramientas y utensilios  tradicionales como  el lápiz, goma,  regla, cartabón, escuadra, plumilla…  bolígrafo ,,, etc. Estas herramientas bien utilizadas y unidas a unos normas de realización debidamente consensuadas, forjan el carácter de los alumnos ,a la vez que  una serie de  valores y virtudes  de  las  que escribiré en profundidad  próximamente. 

lunes, 3 de diciembre de 2012

La Miniquest.




ESCENARIO + TAREA + PRODUCTO = MINIQUEST

¿Qué es una miniquest? Es un recurso didáctico en el que los alumnos construyen y dan forma a los conocimientos que posteriormente van a aprender.

Para ello los alumnos se organizan en grupos. Estos grupos pueden formarse de un modo libre o de un modo dirigido. Todo ello dependerá de la edad y maduración de los alumnos a los que se dirige este tipo de estrategia didáctica.

A los miembros de estos grupos se les asignan unas tareas que les llevarán a elaborar un producto o trabajo final a entregar. Este producto puede ser una presentación en power point, una escenificación teatral, un documento de word, un guión radiofónico o audiovisual, un mural, un collage, un texto destinado a una conferencia auxiliada con material fotográfico recogido en un pendrive para proyectar…

El producto dependerá del tipo de alumnos al que va dirigido. No será lo mismo el producto de unos alumnos de primaria que los de unos de Secundaria obligatoria o de Bachillerato.



    

La miniquest es un trabajo que esta orientado a la investigación y al buen uso de la información  que en ella misma  se encuentra y que  como documentación inicial  motiva las tareas a realizar.




Este tipo de recurso didáctico refuerza en los alumnos la capacidad de análisis y síntesis a la vez que el trabajo cooperativo, contribuyendo a desarrollar en ellos habilidades sociales.

Es un nuevo modo de enseñar para el discente pero a la vez es también un nuevo modo de aprender para el docente.  



Toda miniquest consta de ESCENARIO, TAREA, y  PRODUCTO. Dentro de  estos tres apartados aparecen RECURSOS, y en la mayoría de los casos,  una  EVALUACIÓN  y  una  CONCLUSIÓN.


Para profundizar sobre lo que es una miniquest, sus características y tipos de miniquest que podemos utilizar con nuestros alumnos, puedes consultar esta dirección:               http://javitecnotictallerwebquest.blogspot.com.es/p/miniquest.html

Podéis crear una miniquest sobre un tema  que os interese de vuestra programación y posteriormente colgarla en la red para que vuestros alumnos puedan acceder a ella en: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/cepmotril/webquest/genemini/mini.htm

Las fotografías que ilustran la entrada dan una idea de lo que es esta estrategia que podéis completar con todo el muestrario que ofrece  http://www.cepaxarquia.org/webquest/procesa_index_tipo.php

Como siempre deseo que esta entrada sea de utilidad y os ayude en vuestra tarea docente. Profundizaremos más sobre todo esto y ampliaremos con otros recursos en un próximo artículo a la vez que analizaremos las características  comunes que tienen todas estas nuevas estrategias.